最終更新日時:2024-02-15 (木) 19:19:26

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基本情報 Edit

画像プロフィール
ヤト.png名前ヤト
レアリティSSR
キャラタイプメイン
シンボルap_zenith.pngゼニス
クラスsi_assassin.pngアサシン
攻撃タイプsti_attack.pngアタック
CV
SDキャラ
ヤト_sd.png
[SDモーションgif添付]
各バージョンキャラ一覧
#include(): No such page: ヤト/バージョン一覧
入手方法
新キャラピックアップガチャ
      Lv100、星6、好感度MAX、強化ボード全開放時のステータス      
HPATKDEFMAGRESTEC射程移動
861272224221224347123

sk_t409.png 白蛇の鋭牙 Edit

Lv効果
3自ユニットのアタック+18%。
遠距離による戦闘時、その戦闘前、クリティカル率/クリティカルダメージ倍率+10%。
味方ターンでの戦闘中、クリティカルが発生したとき、その戦闘後、自ユニットの物理与ダメージ/通常攻撃与ダメージ+4%(4ターン/最大3回まで重複可能)。
1度だけ、味方メインのHPが0になったとき、戦闘不能にならず、自ユニットのメイン、サポートそれぞれの最大HPの20%分回復する。
4
5
6自ユニットのアタック+40%。
遠距離による戦闘時、その戦闘前、クリティカル率/クリティカルダメージ倍率+20%。
味方ターンでの戦闘中、クリティカルが発生したとき、その戦闘後、自ユニットの物理与ダメージ/通常攻撃与ダメージ+10%(4ターン/最大3回まで重複可能)。
1度だけ、味方メインのHPが0になったとき、戦闘不能にならず、自ユニットのメイン、サポートそれぞれの最大HPの50%分回復する。

所持スキル Edit

                  
スキル1 グリムフェイス
パッシブCT範囲射程コスト
sk_p020.pngなし--◆◇◇
効果
味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、敵ユニットの強化効果を1個解除し、アタック/ディフェンス-10%(1ターン)。
スキル2 逃れられぬ眼差し
アクティブCT範囲射程コスト
sk_a465.png2ターン単体自ユニット◆◆◇
効果
自ユニットのクリティカルダメージ倍率+20%、物理与ダメージ+10%、移動+1(2ターン)。スキルを使用した後、再行動できる。

強化後(エンゲージ)
自ユニットのクリティカルダメージ倍率+35%、物理与ダメージ+20%、移動+1(2ターン)。更に、アクティブによる「スタン/アクティブ強化不可/移動ダウン」無効(2ターン)を付与する。スキルを使用した後、再行動できる。
スキル3 クリティカルアーマー
パッシブCT範囲射程コスト
sk_p082.pngなし--◆◆◇
効果
自ユニットのクリティカルダメージ倍率+20%。戦闘中、クリティカルが発動した時、その戦闘後、自ユニットのダメージ耐性+30%(1ターン)。
スキル4 夜刀の断切
アクティブCT範囲射程コスト
sk_a466.png2ターン単体2マス◆◆◇
効果
戦闘前、敵ユニットのディフェンス-20%、物理ダメージ耐性-20%(2ターン)。敵単体に2倍のダメージを与える。

強化後(エンゲージ)
戦闘前、敵ユニットのディフェンス-30%、物理ダメージ耐性-25%(2ターン)。敵単体に2.3倍のダメージを与える。戦闘後、確率(75%)で「アクティブスキル使用不可(1ターン)」を付与する。
スキル5 攻撃の加護
パッシブCT範囲射程コスト
sk_p003.pngなし--◆◆◇
効果
自身を中心とした範囲2マス以内の全ての味方ユニットのアタック/マジック+10%。
スキル6 解かれし蜷局
パッシブCT範囲射程コスト
sk_p213.pngなし--◆◆◇
効果
自ユニットの最大HP以外の全ステータス+10%。戦闘後、自ユニットのメイン、サポートそれぞれのHPを最大HPの10%分回復する。

強化後(エンゲージ)
自ユニットの最大HP以外の全ステータス+20%。戦闘後、自ユニットのメイン、サポートそれぞれのHPを最大HPの20%分回復する。

伝説録 Edit

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ボイス Edit

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小ネタ Edit

公式ツイッターの紹介 Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 浅瀬でちゃぷちゃぷしてる民からするとすごく強そうに見えるんだが熟練者目線だとどういう評価なんじゃろ -- [B1x1d23wtCw] 2024-02-06 (火) 20:29:49
    • 再行動がないやつは全員お呼びでないって感じなのかな -- [T47fQH1U1jo] 2024-02-06 (火) 21:03:00
    • 火力高いしクリアーマーで守りも堅いしで初心者には扱いやすいんじゃないか?
      熟練者だと守りいらんから火力盛り盛りとかバフ・デバフ持ちの方が需要あると思う。 -- [t/nIY/aobVI] 2024-02-06 (火) 21:08:44
    • 攻撃後の再行動がないのでEXや短期決戦向きではありませんが、防御バフと自力回復で継戦能力は高いのでクラスチャレンジ等の被ダメがキツいマップなどでは頼りになりそうです -- [ipRaR87nkXs] 2024-02-08 (木) 09:47:54
  • 最近のエンゲージありきの性能はどうかと思います
    新キャラには正直付けなくて良いかな・・・ -- [/lSfwXCwb.2] 2024-02-06 (火) 21:09:06
  • もうちょいタレント盛ってほしかった -- [cBrmGct4BDw] 2024-02-06 (火) 22:15:01
    • エンゲージでスキル6に再行動付くのかなと思ったけどそんなこともなく… -- [CTyLwKIoZDw] 2024-02-06 (火) 23:14:11
      • エンゲージでパッシブに再行動って誰いるの? -- [ihWVpaiUl6Q] 2024-02-07 (水) 22:02:33
  • ランサー(笑) -- [Y/l/7eIbFJM] 2024-02-07 (水) 09:33:43
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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