関連ページ: 全装備一覧 | イベント限定装備 | クラス専用武器 | ギルドショップ装備 | ゴールド交換所装備 | 真厄神武器 | チャレンジ装備 | 熟練者装備 |SSR | SR | R


全装備の一覧を表示しているページです。



装備について Edit Edit

キャラクターに装備させることで能力を底上げできる。
マレットとゴールドで装備品のレベルを上げられる。

各マレット一つあたりの取得経験値と消費ゴールド
銅:EXP+30、ゴールド-600
銀:EXP+120、ゴールド-2400
金:EXP+480、ゴールド-9600
虹:EXP+2000、ゴールド-40000

イベント限定装備 Edit Edit

   名前対応クラス          装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SSR_62.png白羊の天杖si_sorcerer.pngsi_saint.png移動+3。
行動終了時、1マス移動につき自ユニットが最大HPの15%分の固定ダメージを受ける。
編集
Body_Armor_SSR_28.png白羊の天装si_shooter.pngsi_assassin.png近距離による戦闘時、その戦闘前、与ダメージ+60%。
遠距離による戦闘時、その戦闘前、与ダメージ-40%。
編集
Head_Armor_SSR_28.png白羊の天兜si_soldier.pngsi_lancer.png自ユニットの被治療効果+80%。
自ユニットの最大HP以外の全ステータス-40%。
編集
si_rider.pngsi_wing.png編集
Weapon_SSR_63.png金牛の天斧si_soldier.pngsi_lancer.pngアタック/マジック+20%。
自ユニットのスキル与ダメージ/ダメージ耐性-40%。
編集
Body_Armor_SSR_29.png金牛の天装si_rider.pngsi_wing.pngディフェンス/レジスト+20%。
移動-3。
編集
Head_Armor_SSR_29.png金牛の天帽si_sorcerer.pngsi_saint.png戦闘前、自ユニットの与ダメージ-60%。
戦闘後、自ユニットが受けたダメージの80%を反射する。
編集
si_shooter.pngsi_assassin.png編集
Weapon_SSR_64.png双児の天砲si_shooter.pngsi_assassin.png与ダメージ+25%。
クリティカル率-70%。
編集
Body_Armor_SSR_30.png双児の天衣si_sorcerer.pngsi_saint.png自ユニットのHPが80%以下の時、アタック/マジック+20%。
自ユニットのHPが80%以上の時、自ユニットのダメージ耐性-20%。
編集
Head_Armor_SSR_30.png双児の天兜si_soldier.pngsi_lancer.png物理ダメージ耐性/魔法ダメージ耐性+20%。
自ユニットの物理与ダメージ/魔法与ダメージ-20%。
編集
si_rider.pngsi_wing.png編集
Weapon_SSR_77.png巨蟹の天槍si_rider.pngsi_wing.png戦闘前、与ダメージ+25%。
戦闘前自ユニットのアクティブによる強化効果を4個解除する。
編集
Body_Armor_SSR_35.png巨蟹の天装si_sorcerer.pngsi_shooter.png自身を中心とした範囲1マス以内に敵ユニットがいる時、自ユニットのディフェンス/レジスト+20%。
自身を中心とした範囲1マス以内に敵ユニットがいない時、自ユニットのディフェンス/レジスト-20%。
編集
si_assassin.png編集
Head_Armor_SSR_35.png巨蟹の天兜si_soldier.pngsi_lancer.png自ユニットのダメージ耐性-20%。
5ターン後、最大HP以外の全てのステータス+15%。
編集
si_saint.png編集
Weapon_SSR_79.png獅子の天刃si_soldier.pngsi_rider.png戦闘時、敵ユニットに対して有利関係にある時、与ダメージ+30%。
自ユニットのディフェンス/レジスト-30%。
編集
si_lancer.png編集
Body_Armor_SSR_36.png獅子の天装si_wing.pngsi_shooter.png与ダメージ+15%。
自ユニットの最大HP-20%/被治療効果-50%。
編集
si_assassin.png編集
Head_Armor_SSR_36.png獅子の天冠si_sorcerer.pngsi_saint.pngクリティカル率+50%。
自ユニットの与ダメージ-20%。
編集
Weapon_SSR_80.png乙女の天刀si_soldier.pngsi_wing.png味方メインのスキル与ダメージ+30%。
自ユニットのアタック/マジック-20%。
編集
Body_Armor_SSR_37.png乙女の天衣si_sorcerer.pngsi_saint.png自ユニットのダメージ耐性+20%。
自ユニットの被治療効果-60%。
編集
si_shooter.pngsi_assassin.png編集
Head_Armor_SSR_37.png乙女の天兜si_rider.pngsi_lancer.png自ユニットの最大HP-40%。
行動終了時、メイン、サポートそれぞれのHPが最大HPの20%分回復する。
編集
Weapon_SSR_78.png犬山たまきの制御装置全クラスアタック/マジック+8%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘後、味方メインが与えたダメージの5%分HPを回復する。(武器)
編集
Weapon_SSR_81.png天秤の天杖?si_sorcerer.pngsi_saint.pngマジック/魔法与ダメージ+20%。
自ユニットのディフェンス/ダメージ耐性-40%。
編集
Body_Armor_SSR_46.png天秤の天鎧?si_soldier.pngsi_rider.png最大HP+30%。
自ユニットの物理与ダメージ-30%。
編集
si_lancer.png編集
Head_Armor_SSR_38.png天秤の天帽?si_wing.pngsi_shooter.pngアタック/クリティカル率+15%。
行動終了時、確率(50%)でメイン・サポートそれぞれの最大HPの25%分の固定ダメージを受ける。
編集
Weapon_SSR_82.png天蝎の天銃?si_shooter.pngsi_assassin.pngクリティカルダメージ倍率/クリティカル率+30%。
移動-2/ダメージ耐性-20%。
編集
Body_Armor_SSR_47.png天蝎の天鎧?si_soldier.pngsi_rider.pngダメージ耐性+30%。
スキル与ダメージ-30%。
編集
si_lancer.png編集
Head_Armor_SSR_39.png天蝎の天冠?si_wing.pngsi_sorcerer.png自身を中心とした範囲2マス以内に味方ユニットがいない時、自ユニットのアタック/マジック+30%。
自身を中心とした範囲2マス以内に味方ユニットがいる時、自ユニットのアタック/マジック-30%。
編集
si_saint.png編集
Accessories_SSR_41.pngはりまおのぬいぐるみ?全クラス最大HP/治療効果+10%。
行動終了時、自身を中心とした範囲1マス以内の全ての味方ユニットのメイン、サポートそれぞれのHPが最大HPの10%分回復する。(アクセサリ)
編集
Weapon_SSR_91.png人馬の天刃?si_rider.pngsi_lancer.png最大HP+30%。
自ユニットの被治療効果-60%。
編集
Body_Armor_SSR_48.png人馬の天衣?si_wing.pngsi_sorcerer.png自ユニットのアタック/マジック+20%。
行動終了時、確率(50%)でメイン・サポートそれぞれの最大HPの25%分の固定ダメージを受ける。
編集
si_saint.png編集
Head_Armor_SSR_40.png人馬の天帽?si_soldier.pngsi_shooter.png自ユニットの移動+2。
自ユニットの通常攻撃ダメージ-40%。
編集
si_assassin.png編集
磨羯の天槍?si_rider.pngsi_lancer.pngクリティカル率+40%/クリティカルダメージ倍率+25%。
自ユニットの与ダメージ/ダメージ耐性-25%。
編集
si_wing.png編集
磨羯の天装?si_shooter.pngsi_assassin.png自ユニットの移動+2。
自ユニットのクリティカル率-50%。
編集
磨羯の天冠?si_soldier.pngsi_sorcerer.png自ユニットの最大HP以外の全てのステータス+15%。
4ターン以上経過しているとき、自ユニットの最大HP以外の全てのステータス-50%。
編集
si_saint.png編集
宝瓶の天杖?si_sorcerer.pngsi_saint.png治療効果+50%/マジック+10%。
自ユニットのディフェンス/レジスト-40%。
編集
宝瓶の天鎧?si_rider.pngsi_wing.png最大HP+40%。
自ユニットの移動-2。
編集
宝瓶の天兜?si_soldier.pngsi_lancer.pngスキル与ダメージ+15%。
自ユニットの被治療効果-70%。
編集
si_shooter.png編集
双魚の天刀?si_soldier.pngsi_rider.pngアタック/通常攻撃与ダメージ+15%。
自ユニットの被治療効果-60%。
編集
si_lancer.png編集
双魚の天衣?si_sorcerer.pngsi_saint.png近距離による戦闘時、その戦闘前、与ダメージ/ダメージ耐性+15%。
遠距離による戦闘時、その戦闘前、与ダメージ/ダメージ耐性-25%。
編集
双魚の天帽?si_wing.pngsi_shooter.png最大HP+30%/被治療効果+50%。
自ユニットのアタック/マジック-30%。
編集
si_assassin.png編集
蛇遣の天器?si_shooter.pngsi_assassin.png戦闘後、味方メインが与えたダメージの8%分HPを回復する。
自ユニットの最大HP-30%。
編集
蛇遣の天鎧?si_soldier.pngsi_lancer.pngアタック/物理与ダメージ+15%。
自ユニットのダメージ耐性-40%/移動-2。
編集
si_wing.png編集
蛇遣の天冠?si_rider.pngsi_sorcerer.png自ユニットの移動+2。
自ユニットのクリティカル率-50%。
編集
si_saint.png編集
月輪の天杖?si_sorcerer.pngsi_saint.png自ユニットの与ダメージ+20%。
自ユニットの最大HP-50%。
編集
月輪の天装?si_rider.pngsi_wing.png自ユニットの物理与ダメージ-15%。
行動終了時、メイン、サポートそれぞれのHPを最大HPの20%分回復する。
編集
si_assassin.png編集
月輪の天兜?si_soldier.pngsi_lancer.png自ユニットのアタック/クリティカル率+20%。
味方ターン開始時、自ユニットのダメージ耐性-20%(3ターン/最大3回まで重複可能)。
編集
si_shooter.png編集
日輪の天刃?si_soldier.pngsi_wing.pngマジック/魔法与ダメージ+20%。
自ユニットのディフェンス/物理与ダメージ-40%。
編集
si_assassin.png編集
日輪の天鎧?si_lancer.pngsi_shooter.pngスキル与ダメージ+15%。
自ユニットの最大HP-40%。
編集
日輪の天冠?si_rider.pngsi_sorcerer.png被治療効果+60%。
自ユニットの最大HP-30%。
編集
si_saint.png編集
    編集

クラス専用武器 Edit Edit

   名前対応クラス          装備アビリティ(LvMax効果)追加
ジャッジメントハートジャッジメントハートソルジャークリティカルダメージ倍率+15%/クリティカル率+10%。
戦闘中、クリティカルが発動した時、その戦闘後、自ユニットにランダムな強化効果を1個付与する。
編集
狐日の太刀狐日の太刀ソルジャーアタック+10%。
味方ターンで敵ユニットに自身がダメージを与えた時、敵ユニットに味方メインのアタックの1倍の固定ダメージを与える。
戦闘後、敵ユニットに味方メインのアタックの1倍の固定ダメージを与える。
編集
エルダーブレイドエルダーブレイドソルジャーアタック+10%。
敵ユニットを倒した時、移動+1(2ターン)。
単体攻撃スキル使用時、与ダメージ+10%。
編集
エクスキューショナーエクスキューショナーソルジャーアタック/マジック+10%。
自ユニットにアクティブによる強化効果が4個以上付与されている時、スキル与ダメージ+15%。
編集
木輪の矛木輪の矛ランサーディフェンス+10%/HP+5%。
自身を中心とした周囲2マス以内に味方ユニットがいない時、移動+2。
自身を中心とした周囲2マス以内に味方ユニットがいる時、物理ダメージ耐性+15%。
編集
ジャイアントキリングジャイアントキリングランサーアタック+10%/ディフェンス+10%。
アクティブスキルを使用した行動終了時、自ユニットのメイン、サポートそれぞれのHPが最大HPの15%分回復する。
編集
地鳴りの鉄槌地鳴りの鉄槌ランサーディフェンス+10%/HP+5%。
敵ターンでの戦闘時、その戦闘前、アタック+10%。
敵ターンでの戦闘時、その戦闘後、味方メインが与えたダメージの5%分HPを回復する。
編集
調停者の斧槍調停者の斧槍ランサー最大HP10%/物理ダメージ耐性+5%。
周囲2マスに敵ユニットがいる時、1隊につきアタック/ディフェンス+5%(最大15%)。
編集
双撃の槍双撃の槍ライダーアタック+10%/クリティカルダメージ倍率+15%。
戦闘前、1マス移動につきクリティカル率+5%(最大25%)。
編集
華宝刀華宝刀ライダーアタック+10%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、与ダメージ+10%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘後、味方メインが与えたダメージの5%分HPを回復する。
編集
アズールソードアズールソードライダーアタック+10%。
行動終了時、自ユニットを中心とした周囲2マス以内の全ての味方ユニットのクリティカル率+10%(2ターン)。
更に、対象の味方ユニットのHPが80%以上の時、クリティカルダメージ倍率+10%(2ターン)。
編集
月割の薙刀月割の薙刀ライダーアタック+10%/最大HP+5%。
味方ターンでアクティブスキルで敵ユニットにダメージを与えた時、
自ユニットを中心とした周囲2マス以内の全ての味方ユニットの与ダメージ+10%(2ターン)。
編集
煙雲のハルバード煙雲のハルバードエアリアルアタック+10%。
戦闘前、敵ユニットの与ダメージ-15%、自身の与ダメージ+15%。
編集
マグダレンの薙刀マグダレンの薙刀エアリアルアタック+10%。
スキル与ダメージ+15%/スキル使用時の射程+1。
編集
両巴之槍両巴之槍エアリアルアタック+10%。
味方ターンでの戦闘時、与ダメージ+10%。
敵ターンでの戦闘時、その戦闘後、味方メインが与えたダメージの5%分HPを回復する。
編集
ロヴディルオクスロヴディルオクスエアリアルアタック+10%。
自身を中心とした範囲1マス以内に味方ユニットがいない時、クリティカル率/クリティカルダメージ倍率+20%。
編集
招き樹の大杖招き樹の大杖ソーサラーマジック+10%。
戦闘前、敵ユニットに味方メインのマジックの1.5倍の固定ダメージを与える。
編集
怨憎会苦の壺怨憎会苦の壺ソーサラーマジック+10%。
味方ターンで敵ユニットに自身がダメージを与えた時、ランダムな弱化効果を1個付与する。
編集
八咫鏡八咫鏡ソーサラーマジック+10%。
スキル使用時の射程+1。
アクティブスキルでダメージを与えた時、与えたダメージの10%の固定ダメージを与える。
編集
歪んだネクロノミコン歪んだネクロノミコンソーサラーマジック+10%。
戦闘前、敵ユニットにアクティブによる強化が2個以上付与されている時、
敵ユニットの魔法ダメージ耐性-10%(1ターン)、強化効果を1個解除する。
編集
逆鱗の細杖逆鱗の細杖セイントHP+10%。
自ユニットのHPが90%以下の時、HP以外の全ステータス+12%/治療効果+15%/移動+1。
編集
無憂のストゥーパ無憂のストゥーパセイントマジック+10%/HP+5%。
行動終了時、自ユニットを中心とした周囲2マス以内の全ての味方ユニットのディフェンス/レジスト+10%(2ターン)。
編集
ザイオンのジャバナザイオンのジャバナセイントマジック+10%/HP+5%。
戦闘後、自ユニットを中心とした周囲2マス以内の全ての敵ユニットにランダムな弱化効果を1個付与する。
編集
フェイバークロスフェイバークロスセイントアタック/マジック+10%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘後、現在最もHP割合の低い味方ユニットのHPを最大HPの15%分回復し、ディフェンス/レジスト+15%(1ターン)。
編集
アローイドボウガンアローイドボウガンシューターアタック+10%。
戦闘前、敵ユニットのアタック-20%/ディフェンス-20%(1ターン)。
編集
ライトマキシマスカライトマキシマスカシューターアタック+10%。
スキル使用時の射程+1。
アクティブスキルでダメージを与えた時、与えたダメージの10%の固定ダメージを与える。
編集
ダブルロングショットダブルロングショットシューターアタック+10%。
範囲スキルを使用する時、範囲+1。範囲スキル与ダメージ+10%。
編集
国跨ぎの長弓国跨ぎの長弓シューターアタック+10%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、クリティカル率+20%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘後、味方メインが与えたダメージの5%分HPを回復する。
編集
シリアルキラーシリアルキラーアサシンクリティカルダメージ倍率+15%/クリティカル率+10%。
戦闘中、クリティカルが発生した時、その戦闘後、味方メインが与えたダメージの5%分HPを回復する。
編集
ジョンデリンジャージョンデリンジャーアサシンアタック+10%。
自身を中心とした周囲1マス以内に敵ユニットがいる時、与ダメージ+30%。
編集
KU-ジーザスクライシスKU-ジーザスクライシスアサシンクリティカルダメージ倍率+15%。
自ユニットのHPが50%以上の時、移動+1/アタック+10%/ディフェンス+10%。
編集
影無き暗器影無き暗器アサシン与ダメージ+10%/クリティカルダメージ倍率+5%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘中、クリティカルが発生した時、その戦闘後、敵ユニットの物理ダメージ耐性-10%(1ターン)
編集
  編集

ギルドショップ装備 Edit Edit

   名前ステータス装備アビリティ(LvMax効果)追加
Body_Armor_SSR_22.pngゼニスの翼HP658
ディフェンス84
シンボルがゼニスのキャラに装備時、アタック/マジック/ディフェンス/レジスト+10%。
更に移動する時、全ての通過可能な地形を「平地」マスとして扱う。
編集
Body_Armor_SSR_23.pngオリジンの翼HP658
ディフェンス84
シンボルがオリジンのキャラに装備時、アタック/マジック/ディフェンス/レジスト+10%。
更に移動する時、全ての通過可能な地形を「平地」マスとして扱う。
編集
Body_Armor_SSR_24.pngナディアの翼HP658
ディフェンス84
シンボルがナディアのキャラに装備時、アタック/マジック/ディフェンス/レジスト+10%。
更に移動する時、全ての通過可能な地形を「平地」マスとして扱う。
編集
Head_Armor_SSR_22.pngゼニスの髪飾りHP658
レジスト79
シンボルがゼニスのキャラに装備時、最大HP+15%。
更に戦闘時、その戦闘後、自ユニットのメイン、サポートそれぞれのHPが最大HPの6%分回復する。
編集
Head_Armor_SSR_23.pngオリジンの髪飾りHP658
レジスト79
シンボルがオリジンのキャラに装備時、最大HP+15%。
更に戦闘時、その戦闘後、自ユニットのメイン、サポートそれぞれのHPが最大HPの6%分回復する。
編集
Head_Armor_SSR_24.pngナディアの髪飾りHP658
レジスト79
シンボルがナディアのキャラに装備時、最大HP+15%。
更に戦闘時、その戦闘後、自ユニットのメイン、サポートそれぞれのHPが最大HPの6%分回復する。
編集
Accessories_SSR_26.pngゼニスのお守りアタック100
マジック100
シンボルがゼニスのキャラ装備時、全ステータス8%、クリティカルダメージ倍率10%、移動+1。編集
Accessories_SSR_27.pngオリジンのお守りアタック100
マジック100
シンボルがオリジンのキャラ装備時、全ステータス8%、クリティカルダメージ倍率10%、移動+1。編集
Accessories_SSR_28.pngナディアのお守りアタック100
マジック100
シンボルがナディアのキャラ装備時、全ステータス8%、クリティカルダメージ倍率10%、移動+1。編集
Accessories_SSR_33.png真紅のペンダントHP550
アタック100
アタック+5%。
自ユニットが敵ユニットのディフェンスの8%分を無視して攻撃できる。
編集
Accessories_SSR_34.png女帝の首飾りディフェンス58
レジスト58
移動+1。
敵ターンでの戦闘時、その戦闘前、自ユニットのダメージ耐性+8%。
編集
Accessories_SSR_35.png神秘のバレッタHP550
アタック100
自身を中心とした周囲1マス以内に味方ユニットがいない時、アタック/与ダメージ+12%。編集
Accessories_SSR_36.png生命の指輪アタック100
マジック100
アタック/マジック+8%。
スキル与ダメージ+10%。
編集
Accessories_SSR_37.png神木の指輪HP550
マジック100
マジック+5%。
自ユニットが敵ユニットのレジストの8%分を無視して攻撃できる。
編集
Accessories_SSR_38.png深淵の髪飾りディフェンス58
レジスト58
最大HP+15%。
行動終了時、自身を中心とした範囲2マス以内の全ての味方ユニットのメイン、サポートそれぞれのHPが最大HPの8%分回復する。
編集
Accessories_SSR_39.png碧海の腕輪アタック100
マジック100
最大HP+10%。
自ユニットのHPが100%の時、範囲スキル与ダメージ+15%。
編集
Accessories_SSR_40.png天界の指輪アタック100
マジック100
クリティカル率/クリティカルダメージ倍率+10%。編集
  編集

ゴールド交換所装備 Edit Edit

   名前対応クラス          装備アビリティ(LvMax効果)追加
Body_Armor_SSR_38.pngゴールデンスパルタン?si_soldier.pngsi_lancer.png最大HP+10%。
スキル与ダメージ+8%。
自ユニットのHPが80%以下の時、アタック+15%。
編集
Body_Armor_SSR_41.pngゴールデンコンシャス?si_rider.pngsi_wing.png最大HP+10%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、物理与ダメージ+10%。
敵ユニットを倒した時、自ユニットのアタック+12%(2ターン)。
編集
Body_Armor_SSR_43.pngゴールデンシュラウド?si_sorcerer.pngsi_saint.png最大HP+10%。
味方ターンで近距離による戦闘時、その戦闘前、単体攻撃スキル与ダメージ+8%。
敵ユニットを倒した時、自ユニットのアタック/マジック+12%(2ターン)
編集
Body_Armor_SSR_44.pngゴールデンアサルト?si_shooter.pngsi_assassin.pngディフェンス+10%。
自ユニットのHPが100%の時、アタック+12%。
範囲スキル与ダメージ+10%。
編集
  編集

真厄神武器 Edit Edit

      名前ステータス対応クラス          装備アビリティ(LvMax効果)追加
真・ダゴン.png真・ダゴンWeapon_SSR_83.png深き水面へ通ずる器マジック141
テクニック60
si_sorcerer.pngsi_saint.pngマジック+10%。
範囲スキルを使用する時、範囲+1。
行動終了時、自ユニットを中心とした周囲2マス以内の全ての味方ユニットのクリティカル率/スキル与ダメージ+10%(2ターン)
編集
Weapon_SSR_84.png深海より射貫くものアタック141
テクニック60
si_shooter.pngsi_assassin.pngアタック/クリティカル率+10%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、クリティカルダメージ倍率+20%。
編集
真・ナグ&イェブ.png真・ナグ&イェブWeapon_SSR_85.png蠢く霧の狂杖アタック141
マジック141
si_soldier.pngsi_saint.pngアタック/マジック+10%。
アクティブスキルでダメージを与えた時、敵ユニットのレジスト-20%/ダメージ耐性-10%(1ターン)。
編集
Weapon_SSR_86.png捩れ狂う歪槍HP658
アタック141
si_rider.pngsi_wing.pngアタック/ディフェンス+10%。
戦闘中、クリティカルが発生した時、その戦闘後、味方メインが与えたダメージの5%分HPを回復し、自ユニットのディフェンス/レジスト+15%(1ターン)。
編集
真・ハスター.png真・ハスターWeapon_SSR_87.png星を堕とす邪弓HP658
アタック141
si_shooter.pngsi_assassin.pngアタック/クリティカルダメージ倍率+10%。
戦闘中、クリティカルが発生した時、強化効果を1個解除し、その戦闘後、自ユニットのアタック+15%(1ターン)。
編集
Weapon_SSR_88.png名付けられざる斧槍HP815
アタック131
si_rider.pngsi_lancer.pngアタック/クリティカル率+10%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、クリティカル率+20%。
編集
真・クトゥグアre.png真・クトゥグアWeapon_SSR_89.png命を焼き払う剣アタック141
マジック141
si_soldier.pngsi_sorcerer.pngアタック/マジック+10%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、クリティカル率/クリティカルダメージ倍率+10%。
編集
Weapon_SSR_90.png生ける炎の双槍アタック141
テクニック60
si_lancer.pngsi_wing.pngアタック/ディフェンス+10%。味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、与ダメージ+10%。
敵ターンでの戦闘時、その戦闘前、ダメージ耐性+10%。
編集
  編集

チャレンジ装備 Edit Edit

   名前対応クラスステータス装備アビリティ(LvMax効果)追加
                                追加
栄冠の耳飾り(飛・魔)si_wing.pngsi_sorcerer.pngアタック100
マジック100
アタック/マジック+12%。
戦闘中、クリティカルが発生したとき、その戦闘後、味方メインが与えたダメージの10%分HPを回復する。
「エアリアル/ソーサラー」のキャラに装備時、クリティカル率/クリティカルダメージ倍率+20%。
編集
栄冠の耳飾り(暗・騎)si_assassin.pngsi_rider.pngHP550
アタック100
アタック+12%。
戦闘中、クリティカルが発生したとき、その戦闘後、味方メインが与えたダメージの10%分HPを回復する。
「アサシン/ライダー」のキャラに装備時、クリティカル率/クリティカルダメージ倍率+20%。
編集
栄冠の耳飾り(射・剣)si_shooter.pngsi_soldier.pngHP550
アタック100
アタック+12%。
行動終了時、メイン、サポートそれぞれのHPが最大HPの8%分回復する。
「シューター/ソルジャー」のキャラに装備時、クリティカル率/クリティカルダメージ倍率+20%。
編集
栄冠の耳飾り(聖・槍)si_saint.pngsi_lancer.pngアタック100
マジック100
与ダメージ/ダメージ耐性+10%。
行動終了時、メイン、サポートそれぞれのHPが最大HPの8%分回復する。
「セイント/ランサー」のキャラに装備時、クリティカル率/クリティカルダメージ倍率+20%。
編集
栄冠の髪飾り(騎・飛)si_rider.pngsi_wing.pngHP550
アタック100
アタック+12%。
戦闘前、1マス移動につきクリティカル率+3%(最大+15%)。
「ライダー/エアリアル」のキャラに装備時、スキル与ダメージ+25%。
編集
栄冠の髪飾り(剣・魔)si_soldier.pngsi_sorcerer.pngアタック100
マジック100
アタック/マジック+12%。
戦闘後、味方メインが与えたダメージの4%分HPを回復する。
「ソルジャー/ソーサラー」のキャラに装備時、スキル与ダメージ+25%。
編集
栄冠の髪飾り(聖・射)si_saint.pngsi_shooter.pngアタック100
マジック100
アタック/マジック+12%。
自ユニットが敵ユニットのディフェンス/レジストの10%分を無視して攻撃できる。
「セイント/シューター」のキャラに装備時、スキル与ダメージ+25%。
編集
栄冠の髪飾り(槍・暗)si_lancer.pngsi_assassin.pngHP550
アタック100
アタック+12%。
戦闘前、1マス移動につき物理与ダメージ+2%(最大8%)。
「ランサー/アサシン」のキャラに装備時、スキル与ダメージ+25%。
編集
栄冠の首飾り(魔・騎)si_sorcerer.pngsi_rider.pngアタック100
マジック100
与ダメージ/ダメージ耐性+10%。
敵ユニットを倒したとき、移動+1(2ターン)。
「ソーサラー/ライダー」のキャラに装備時、戦闘前、1マス移動につきクリティカルダメージ倍率+3%(最大15%)。
編集
栄冠の首飾り(飛・聖)si_wing.pngsi_saint.pngアタック100
マジック100
与ダメージ/ダメージ耐性+10%。
味方ターン開始時、自ユニットのHPが100%のとき、自ユニットの移動+2(1ターン)。
「エアリアル/セイント」のキャラに装備時、戦闘前、1マス移動につきクリティカルダメージ倍率+3%(最大15%)。
編集
栄冠の首飾り(射・暗)si_shooter.pngsi_assassin.pngHP550
アタック100
与ダメージ/ダメージ耐性+10%。
スキルを使用した後、自ユニットのクリティカル率+20%(2ターン)。
「シューター/アサシン」のキャラに装備時、戦闘前、1マス移動につきクリティカルダメージ倍率+3%(最大15%)。
編集
栄冠の首飾り(槍・剣)si_lancer.pngsi_soldier.pngHP550
アタック100
アタック+12%。
自ユニットのHPが50%以上のとき、物理与ダメージ+10%。
「ランサー/ソルジャー」のキャラに装備時、戦闘前、1マス移動につきクリティカルダメージ倍率+3%(最大15%)。
編集
栄冠の腕輪(暗・聖)si_assassin.pngsi_saint.pngアタック100
マジック100
アタック/マジック+12%。
遠距離による戦闘時、その戦闘前、与ダメージ+8%。
「アサシン/セイント」のキャラに装備時、通常攻撃与ダメージ+25%。
編集
栄冠の腕輪(剣・飛)si_soldier.pngsi_wing.pngHP550
アタック100
アタック/マジック+12%。
近距離による戦闘時、その戦闘前、与ダメージ+8%。
「ソルジャー/エアリアル」のキャラに装備時、通常攻撃与ダメージ+25%。
編集
栄冠の腕輪(騎・槍)si_rider.pngsi_lancer.pngHP550
アタック100
アタック+12%
戦闘前、自ユニットのディフェンス/レジスト+5%(3ターン/最大3回まで重複可能)。
「ライダー/ランサー」のキャラに装備時、通常攻撃与ダメージ+25%。
編集
栄冠の腕輪(魔・射)si_sorcerer.pngsi_shooter.pngアタック100
マジック100
アタック/マジック+12%。
戦闘前、敵ユニットのディフェンス/レジスト-8%。
「ソーサラー/シューター」のキャラに装備時、通常攻撃与ダメージ+25%。
編集

熟練者装備 Edit Edit

   名前対応クラスステータス装備アビリティ(LvMax効果)追加
熟練者の斧熟練者の斧si_soldier.pngsi_lancer.pngHP568
アタック111
与ダメージ+10%。編集
熟練者の槍熟練者の槍si_rider.pngsi_wing.pngHP624
アタック88
アタック+10%。編集
熟練者の杖熟練者の杖si_sorcerer.pngsi_saint.pngHP625
マジック111
アタック/マジック+10%。編集
熟練者の弓熟練者の弓si_shooter.pngsi_assassin.pngHP418
アタック110
与ダメージ+10%。編集
熟練者の鎧熟練者の鎧si_soldier.pngsi_lancer.pngHP422
ディフェンス71
ディフェンス+10%。編集
熟練者の胸当て熟練者の胸当てsi_rider.pngsi_wing.pngHP516
ディフェンス67
ディフェンス/レジスト+5%。編集
熟練者のローブ熟練者のローブsi_sorcerer.pngsi_saint.pngHP577
ディフェンス61
レジスト+10%。編集
熟練者のベスト熟練者のベストsi_shooter.pngsi_assassin.pngHP577
ディフェンス61
ディフェンス/レジスト+5%。編集
熟練者の兜熟練者の兜si_soldier.pngsi_lancer.pngHP577
レジスト53
最大HP+10%。編集
熟練者のサークレット熟練者のサークレットsi_rider.pngsi_wing.pngHP424
ディフェンス67
最大HP+10%。編集
熟練者のフード熟練者のフードsi_sorcerer.pngsi_saint.pngHP369
レジスト73
最大HP+10%。編集
熟練者のマスク熟練者のマスクsi_shooter.pngsi_assassin.pngHP424
レジスト67
最大HP+10%。編集

SSR装備品 Edit Edit



武器 Edit Edit

剣(装備クラス:si_soldier.pngソルジャー、si_rider.pngライダー、si_wing.pngエアリアル) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+442
アタック+116

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SSR_1.pngテンプルカットラスアタック+10%/最大HP+5%。編集
Weapon_SSR_2.pngオムニスシミターアタック+10%/ディフェンス+5%。編集
Weapon_SSR_8.pngアブソリュートデスディフェンス/レジスト+5%。
範囲スキルを使用する時、範囲+1。
編集
Weapon_SSR_22.pngブループラネットアタック+5%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、アタック+15%/クリティカル率+10%。
編集

刀(装備クラス:si_soldier.pngソルジャー、si_rider.pngライダー、si_wing.pngエアリアル) Edit Edit

Lv50時のステータス:
アタック+116
テクニック+46

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SSR_3.png月影刀味方ターンでの戦闘時、その戦闘後、確率(50%)で敵ユニットのアタック-20%(1ターン)。編集
Weapon_SSR_9.png仕込み刀・黒霧クリティカル率+10%。
戦闘中、クリティカルが発動した時、その戦闘後、敵ユニットにメインのアタックの1倍の固定ダメージを与える。
編集
Weapon_SSR_23.png崩落の太刀アタック+5%。
戦闘中、クリティカルが発生した時、強化効果を1個解除し、弱化効果を1個付与する。
編集
Weapon_SSR_24.png紅蓮刀アタック+5%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、確率(100%)で敵ユニットのダメージ耐性-20%(1ターン)。
編集

槍(装備クラス:si_rider.pngライダー、si_lancer.pngランサー、si_wing.pngエアリアル) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+656
アタック+92

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SSR_6.pngサンダージャベリンディフェンス+10%/最大HP+5%。編集
Weapon_SSR_7.pngエターナルランス敵ターンでの戦闘時、ディフェンス+15%/アタック+5%。編集
Weapon_SSR_25.png蒼水晶の槍与ダメージ-10%/通常攻撃の射程+1。編集
Weapon_SSR_26.png翠緑の槍アタック+10%。
味方ターンでの攻撃時、ダメージを与えた敵ユニットに味方メインのアタックの1倍の固定ダメージを与える。
編集

斧(装備クラス:si_soldier.pngソルジャー、si_lancer.pngランサー、si_wing.pngエアリアル、si_saint.pngセイント) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+581
アタック+128

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SSR_4.pngパニッシュメントアタック+10%/最大HP+5%。編集
Weapon_SSR_5.pngムーントマホーク味方ターンでの戦闘時、アタック+15%/ディフェンス+5%。編集
Weapon_SSR_10.pngオベイリーパーアタック+10%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、敵ユニットに味方メインのアタックの1倍の固定ダメージを与える。
編集
Weapon_SSR_27.pngブレイブストライクアタック+5%。
味方ターンでの攻撃時、ダメージを与えた敵ユニットのディフェンス-20%(1ターン)。
編集

槌(装備クラス:si_soldier.pngソルジャー、si_lancer.pngランサー、si_wing.pngエアリアル、si_saint.pngセイント) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+558
アタック+92

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SSR_28.pngスターダストアタック+10%/ディフェンス+5%。編集
Weapon_SSR_29.pngワイルドブレイカーディフェンス/レジスト+8%。編集
Weapon_SSR_30.pngコーラルメイスアタック+10%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、確率(50%)で敵ユニットに「パッシブスキル使用不可(2ターン)」を付与する。
編集
Weapon_SSR_31.pngリベットスタンプアタック+10%。
敵ユニットを倒した時、自ユニットの弱化効果を1個解除し、メイン、サポートそれぞれのHPが最大HPの15%分回復する。
編集

弓(装備クラス:si_shooter.pngシューター、si_assassin.pngアサシン) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+442
アタック+116

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SSR_15.png業火の罪弓アタック+10%/ディフェンス+5%。編集
Weapon_SSR_16.pngライトニングボウガンアタック+10%。
味方ターンでの戦闘中、クリティカルが発動した時、その戦闘後、敵ユニットの強化効果を1個解除し、ランダムな弱化効果を1個付与する。
編集
Weapon_SSR_17.png黄昏の弓アタック+10%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、確率(50%)で敵ユニットの与ダメージ-20%(1ターン)。
編集
Weapon_SSR_32.png天来弓アタック+5%。
戦闘中、クリティカルが発生した時、強化効果を1個解除し、弱化効果を1個付与する。
編集

銃(装備クラス:si_shooter.pngシューター、si_assassin.pngアサシン) Edit Edit

Lv50時のステータス:
アタック+116
テクニック+46

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SSR_20.pngリベンジャー敵ターンでの戦闘時、アタック+15%/ディフェンス+5%。編集
Weapon_SSR_19.pngバスターカノンアタック+10%/クリティカル率+5%。編集
Weapon_SSR_18.pngアトミカルファイアアタック+5%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、アタック+15%/ディフェンス+5%。
編集
Weapon_SSR_33.pngブラックホーク与ダメージ-10%/通常攻撃の射程+1。編集

杖(装備クラス:si_sorcerer.pngソーサラー、si_saint.pngセイント) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+656
マジック+116

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SSR_12.png断罪の杖マジック+10%/最大HP+5%編集
Weapon_SSR_14.pngロータスメイス治療効果+15%/マジック+5%。編集
Weapon_SSR_34.pngアストラルロッドマジック+5%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘後、現在最もHP割合の低い味方ユニットのHPを装備者のマジックの3倍回復する。
編集
Weapon_SSR_35.png白銀の魔杖治療効果+15%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘後、敵ユニットの与ダメージ-20%(1ターン)。
編集

魔具(装備クラス:si_sorcerer.pngソーサラー、si_saint.pngセイント) Edit Edit

Lv50時のステータス:
マジック+116
テクニック+46

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SSR_11.pngグリモワール・エンドマジック+10%/レジスト+5%。編集
Weapon_SSR_13.png深淵の霊玉範囲スキル与ダメージ+15%。
味方ターンでの攻撃時、確率(30%)でダメージを与えた敵ユニットにランダムな弱化効果を1個付与する。
編集
Weapon_SSR_36.png鎧兜の人形マジック+5%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘後、敵ユニットにランダムな弱化効果を1個付与する。
編集
Weapon_SSR_37.png宝珠の術書単体攻撃スキルで戦闘時、スキル与ダメージ+15%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、確率(50%)で敵ユニットにランダムな弱化効果を1個付与する。
編集

武器(装備クラス:全クラス) Edit Edit

Lv50時のステータス:
アタック+92
マジック+92

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SSR_21.pngソルの杖味方ターンでの戦闘時、アタック/マジック+10%。編集

Edit Edit

鎧1(装備クラス:si_soldier.pngソルジャー、si_lancer.pngランサー、si_saint.pngセイント) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+441
ディフェンス+75

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Body_Armor_SSR_4.pngアブセントロストディフェンス/治療効果+10%。編集
Body_Armor_SSR_7.pngオリハルコンメイルレジスト/治療効果+10%。編集
Body_Armor_SSR_17.png羅刹の闘着ディフェンス+5%。
自ユニットのHP80%以上の時、ディフェンス+15%。
編集
Body_Armor_SSR_5.png覇王の戦甲レジスト+5%。
自ユニットのHP80%以上の時、レジスト+15%。
編集
Body_Armor_SSR_6.png玄帝の甲殻鎧最大HP+10%。
自身を中心とした範囲2マス以内に味方ユニットがいる時、ディフェンス+15%。
編集
Body_Armor_SSR_3.pngフリューテッドアーマーレジスト+10%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘後、敵ユニットに味方メインのレジストの3倍の固定ダメージを与える。
編集
Body_Armor_SSR_8.png戦姫の鎧ディフェンス+10%。
敵ターンで近距離による戦闘時、その戦闘前、敵ユニットに味方メインのディフェンスの3倍の固定ダメージを与える。
編集
Body_Armor_SSR_25.pngテューモスサーコート最大HP+10%。
戦闘前、自ユニットの弱化効果を1個解除し、ディフェンス+10%。
編集

鎧2(装備クラス:si_rider.pngライダー、si_wing.pngエアリアル、si_shooter.pngシューター、si_assassin.pngアサシン) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+540
ディフェンス+67

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Body_Armor_SSR_1.pngシュータージャケットディフェンス+10%/最大HP+5%。編集
Body_Armor_SSR_16.png白帝の毛皮着ディフェンス/レジスト+8%。編集
Body_Armor_SSR_18.png宝星のマントディフェンス+5%。
自ユニットのHP80%以上の時、ディフェンス+15%。
編集
Body_Armor_SSR_20.png全知全能のベストレジスト+5%。
自ユニットのHP80%以上の時、レジスト+15%。
編集
Body_Armor_SSR_2.pngフェザーマントディフェンス+5%。
行動終了時、自ユニットのHPが50%以下の時、自ユニットのメイン、サポートそれぞれのHPが最大HPの20%分回復する。
編集
Body_Armor_SSR_15.png追跡の装束最大HP+10%。
行動終了時、自身を中心とした周囲1マス以内の敵ユニット1隊の与ダメージ-20%(1ターン)。
編集
Body_Armor_SSR_19.pngキャプテンコスチューム最大HP+5%。
敵ユニットを倒した時、自身を中心とした範囲2マス以内の全ての敵ユニットに味方メインのレジストの2.5倍の固定ダメージを与える。
編集
Body_Armor_SSR_26.pngラジャスジャケットディフェンス+10%。
敵ユニットを倒した時、自ユニットのアタック/レジスト+10%(2ターン)。
編集

鎧3(装備クラス:si_sorcerer.pngソーサラー、si_saint.pngセイント) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+607
ディフェンス+64

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Body_Armor_SSR_11.png常闇の礼装最大HP+5%。
味方ターンでの戦闘時、マジック+10%。
編集
Body_Armor_SSR_12.png黄金色のスーツレジスト+10%/最大HP+5%。編集
Body_Armor_SSR_14.png冥界神のローブディフェンス+10%/最大HP+5%。編集
Body_Armor_SSR_10.pngエレメンタルコートレジスト+10%。
敵ターンで遠距離による戦闘時、その戦闘前、敵ユニットに味方メインのレジストの3倍の固定ダメージを与える。
編集
Body_Armor_SSR_13.png赤帝の羽衣最大HP+10%。
自ユニットのHP100%の時、マジック/治療効果+10%。
編集
Body_Armor_SSR_9.pngワイズフォース最大HP+10%。
敵ターンでの戦闘時、その戦闘後、敵ユニットにランダムな弱体効果を1個付与する。
編集
Body_Armor_SSR_27.pngアルベドの浄衣ディフェンス+10%。
敵ユニットを倒した時、自ユニットのマジック/レジスト+10%(2ターン)。
編集

鎧4(装備クラス:全クラス) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+443
ディフェンス+59

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Body_Armor_SSR_21.pngテラの羽根最大HP+10%。編集

Edit Edit

兜1(装備クラス:si_soldier.pngソルジャー、si_lancer.pngランサー、si_saint.pngセイント) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+607
レジスト+57

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Head_Armor_SSR_4.pngイモータルシャイン最大HP+10%/ディフェンス+5%編集
Head_Armor_SSR_7.pngオリハルコンヘルム最大HP+10%/レジスト+5%。編集
Head_Armor_SSR_17.png羅刹のかんざしディフェンス+5%。
自ユニットのHP80%以上の時、自ユニットの物理ダメージ耐性+10%。
編集
Head_Armor_SSR_5.png覇王の戦冠レジスト+5%。
自ユニットのHP80%以上の時、自ユニットの魔法ダメージ耐性+10%。
編集
Head_Armor_SSR_6.png玄帝の甲殻兜ディフェンス+10%。
行動終了時、確率(50%)で自身を中心とした範囲3マス以内の敵ユニット1隊に「アクティブスキル使用不可(1ターン)」を付与する。
編集
Head_Armor_SSR_3.pngフリューテッドヘルム最大HP+10%。
行動終了時、自身を中心とした範囲2マス以内の味方ユニット1隊のレジスト+20%(1ターン)。
編集
Head_Armor_SSR_8.png戦姫の兜最大HP+10%。
行動終了時、確率(50%)で自身を中心とした範囲2マス以内の敵ユニット1隊のディフェンス-20%(1ターン)。
編集
Head_Armor_SSR_25.pngテューモスヘルム最大HP+10%。
行動終了時、自身を中心とした周囲1マス以内の全ての敵ユニットにアタックの1倍の固定ダメージを与える。
編集

兜2(装備クラス:si_rider.pngライダー、si_wing.pngエアリアル、si_shooter.pngシューター、si_assassin.pngアサシン) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+443
レジスト+69

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Head_Armor_SSR_1.pngシューターグラスディフェンス+10%/最大HP+5%。編集
Head_Armor_SSR_16.png白帝の歯牙布ディフェンス/レジスト+8%。編集
Head_Armor_SSR_18.png宝星のバンダナディフェンス+5%。
自ユニットのHP80%以上の時、自ユニットの物理ダメージ耐性+10%。
編集
Head_Armor_SSR_20.png全知全能のマスクレジスト+5%。
自ユニットのHP80%以上の時、自ユニットの魔法ダメージ耐性+10%。
編集
Head_Armor_SSR_2.pngクロウフェザーディフェンス+5%。
行動終了時、自ユニットのHPが50%以下の時、自ユニットのメイン、サポートそれぞれのHPが最大HPの20%分回復する。
編集
Head_Armor_SSR_15.png追跡の頭帯最大HP+10%。
行動終了時、自身を中心とした周囲1マス以内の味方ユニット1隊の与ダメージ+20%(1ターン)。
編集
Head_Armor_SSR_19.pngキャプテンの眼帯最大HP+5%。
敵ユニットを倒した時、自身を中心とした範囲2マス以内の全ての敵ユニットに味方メインのディフェンスの2.5倍の固定ダメージを与える。
編集
Head_Armor_SSR_26.pngラジャスシャポー最大HP+10%。
行動終了時、自身を中心とした周囲1マス以内の敵ユニット1隊に、味方メインのアタックの1.5倍の固定ダメージを与える。
編集

兜3(装備クラス:si_sorcerer.pngソーサラー、si_saint.pngセイント) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+385
レジスト+77

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Head_Armor_SSR_11.png常闇のベール最大HP+5%。
味方ターンでの戦闘時、ダメージ耐性+10%。
編集
Head_Armor_SSR_12.png黄金色のコルンレジスト+10%/最大HP+5%。編集
Head_Armor_SSR_14.png冥界神のフードディフェンス+10%/最大HP+5%。編集
Head_Armor_SSR_10.pngエレメンタルハットレジスト+10%。
行動終了時、自身を中心とした範囲2マス以内の敵ユニット1隊に味方メインのレジストの2.5倍の固定ダメージを与える。
編集
Head_Armor_SSR_13.png赤帝の羽根帽子最大HP+10%。
自ユニットのHP100%の時、ディフェンス/レジスト+15%。
編集
Head_Armor_SSR_9.pngワイズエンハンス最大HP+10%。
行動終了時、自身を中心とした範囲2マス以内の味方ユニット1隊にランダムな強化効果を1個付与する。
編集
Head_Armor_SSR_27.pngアルベドの教冠最大HP+10%。
行動終了時、自身を中心とした範囲2マス以内の味方ユニット1隊にディフェンス/被治療効果+10%(2ターン)。
編集

兜4(装備クラス:全クラス) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+443
レジスト+59

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Head_Armor_SSR_21.pngイズナの狐耳最大HP+10%。編集

アクセサリー Edit Edit

   名前ステータス装備アビリティ(LvMax効果)追加
Accessories_SSR_1.png青帝の龍髭アタック86
ディフェンス57
アタック+5%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘後、敵ユニットに装備者のアタックの1倍の固定ダメージを与える。
編集
Accessories_SSR_2.png麒麟の蒼角アタック86
HP545
味方ターンでの戦闘時、アタック/ディフェンス+8%。編集
Accessories_SSR_3.png覇王の勲章アタック86
HP545
アタック+8%。
メインが「エアリアル」の敵ユニットと戦闘時、自ユニットの与ダメージ+20%。
編集
Accessories_SSR_4.png戦姫の盾アタック86
ディフェンス57
アタック+8%。
メインが「ソーサラー」の敵ユニットと戦闘時、自ユニットの与ダメージ+20%。
編集
Accessories_SSR_14.png巨神のベルトマジック86
HP545
治療効果+15%。
メインが「ソーサラー」の敵ユニットと戦闘時、マジック/レジスト/ディフェンス+20%
編集
Accessories_SSR_8.png羅刹のイヤリングアタック86
ディフェンス57
アタック+8%。
敵ターンでの戦闘時、ディフェンス+10%。
編集
Accessories_SSR_5.png冥界神の魂マジック86
レジスト56
マジック+5%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘後、敵ユニットの与ダメージ-15%(1ターン)。
編集
Accessories_SSR_7.png宝星の首飾りマジック86
レジスト56
マジック+5%。
味方ターンで敵ユニットにダメージを与えた時、かつ行動終了時、自身を中心とした範囲1マス以内の味方ユニットのHPが最大HPの15%分回復する。
編集
Accessories_SSR_9.png常闇のネックレスマジック86
HP545
マジック+5%。
アクティブスキルで敵ユニットを倒した時、クールタイム-1。
編集
Accessories_SSR_10.pngオリハルコンの指輪マジック86
レジスト56
マジック+5%。
味方ターンでの戦闘時、その戦闘後、敵ユニットのダメージ耐性-15%(1ターン)
編集
Accessories_SSR_11.png神龍の勾玉マジック86
レジスト56
マジック+5%。
味方ターンでアクティブスキルで敵ユニットにダメージを与えた時、敵ユニットの強化効果を1個解除する。
編集
Accessories_SSR_12.pngミラクルロザリオマジック86
HP545
マジック+8%。
「シューター/アサシン」との戦闘時、ディフェンス+20%。
編集
Accessories_SSR_13.png神木の葉マジック86
レジスト56
マジック+8%。
敵ターンで遠距離による戦闘時、その戦闘後、自ユニットが受けたダメージの30%を反射する。
編集
Accessories_SSR_18.png世界蛇の魔眼HP545
レジスト57
最大HP+8%。
敵ターンで近距離による戦闘時、その戦闘後、自ユニットが受けたダメージの30%を反射する。
編集
Accessories_SSR_17.pngフェアリーチョーカーHP545
ディフェンス57
最大HP+15%。
自ユニットにアクティブによる「回復不可/アクティブ強化不可」無効を付与する。
編集
Accessories_SSR_15.pngヴィーナスの涙マジック86
レジスト56
最大HP/治療効果+10%。
自ユニットにアクティブによる「スタン」無効を付与する。
編集
Accessories_SSR_16.png太陽の巫女の護符マジック86
レジスト56
治療効果+15%。
行動終了時、自身を中心とした範囲2マス以内の味方ユニットの弱化効果を1個解除する。
編集
Accessories_SSR_19.png審判の十字架HP545
レジスト57
敵ターンで遠距離による戦闘時、ディフェンス/レジスト+10%。編集
Accessories_SSR_20.png鮮血のブレスレットHP545
ディフェンス57
敵ターンで近距離による戦闘時、ディフェンス/レジスト+10%。編集
Accessories_SSR_21.png約束のペンダントHP545
レジスト57
レジスト+8%。
自ユニットにアクティブによる「ディフェンスダウン/レジストダウン」無効を付与する。
編集
Accessories_SSR_22.pngアルティメットリングアタック86
HP545
全ステータス+5%。
自ユニットにアクティブによる「アタックダウン/マジックダウン/ディフェンスダウン/レジストダウン/移動ダウン」無効を付与する。
編集
Accessories_SSR_23.png思い出のスカーフHP545
ディフェンス57
自身を中心とした範囲2マス以内に味方ユニットがいる時、戦闘時、ディフェンス/レジスト+10%。編集
Accessories_SSR_6.png全知全能のタトゥーアタック86
HP545
自身を中心とした範囲2マス以内に味方ユニットがいない時、戦闘時、アタック/ディフェンス+10%。編集
Accessories_SSR_24.png豪傑のレガースHP545
ディフェンス57
ディフェンス+8%。
戦闘後、2マス移動することができる。
編集

SR装備品 Edit Edit


武器 Edit Edit

剣(装備クラス:si_soldier.pngソルジャー、si_rider.pngライダー、si_wing.pngエアリアル) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+328
アタック+77

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SR_1.pngグラディウスアタック+10%。編集
Weapon_SR_3.pngレイピアディフェンス+10%。編集
Weapon_SR_5.pngバスターソード味方ターンでの戦闘時、アタック+15%。編集

刀(装備クラス:si_soldier.pngソルジャー、si_rider.pngライダー、si_wing.pngエアリアル) Edit Edit

Lv50時のステータス:
アタック+71
テクニック+35

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SR_2.png一文字アタック+10%。編集
Weapon_SR_20.png脇差クリティカル率+10%。編集
Weapon_SR_21.png長巻味方ターンでの戦闘時、クリティカル率+15%。編集

槍(装備クラス:si_rider.pngライダー、si_lancer.pngランサー、si_wing.pngエアリアル) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+383
アタック+70

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SR_7.pngパルチザンアタック+10%。編集
Weapon_SR_11.pngスピリットランスディフェンス+10%。編集
Weapon_SR_8.pngメタルランス最大HP+10%。編集

斧(装備クラス:si_soldier.pngソルジャー、si_lancer.pngランサー、si_wing.pngエアリアル、si_saint.pngセイント) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+328
アタック+77

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SR_4.pngハルバードアタック+10%。編集
Weapon_SR_22.pngヴァイオレットアックス最大HP+10%。編集
Weapon_SR_23.pngバルディッシュ味方ターンでの戦闘時、アタック+15%。編集

槌(装備クラス:si_soldier.pngソルジャー、si_lancer.pngランサー、si_wing.pngエアリアル、si_saint.pngセイント) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+338
アタック+65

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SR_6.pngメガトンハンマー最大HP+10%。編集
Weapon_SR_9.pngスターフレイルディフェンス+10%。編集
Weapon_SR_24.png鋼鉄の棍棒味方ターンでの戦闘時、ディフェンス+15%。編集

弓(装備クラス:si_shooter.pngシューター、si_assassin.pngアサシン) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+328
アタック+77

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SR_14.pngロングボウアタック+10%。編集
Weapon_SR_16.png冷弓ディフェンス+10%。編集
Weapon_SR_15.pngバリスタ味方ターンでの戦闘時、アタック+15%。編集

銃(装備クラス:si_shooter.pngシューター、si_assassin.pngアサシン) Edit Edit

Lv50時のステータス:
アタック+77
テクニック+35

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SR_17.pngパワーリボルバーアタック+10%。編集
Weapon_SR_19.png種子島クリティカル率+10%。編集
Weapon_SR_18.pngエネルギーマスケット味方ターンでの戦闘時、クリティカル率+15%。編集

杖(装備クラス:si_sorcerer.pngソーサラー、si_saint.pngセイント) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+328
マジック+77

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SR_25.pngクロスロッドマジック+10%。編集
Weapon_SR_10.pngマジカルステッキ治療効果+15%。編集
Weapon_SR_26.pngリングロッド自ユニットのHP80%以上の時、マジック+15%。編集

魔具(装備クラス:si_sorcerer.pngソーサラー、si_saint.pngセイント) Edit Edit

Lv50時のステータス:
マジック+77
テクニック+35

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Weapon_SR_12.png呪詛の御札単体攻撃スキル使用時、与ダメージ+15%。編集
Weapon_SR_13.pngガラスの水晶玉範囲攻撃スキル使用時、範囲スキル与ダメージ+15%。編集
Weapon_SR_27.png魔法使いの人形自ユニットのHP80%以上の時、マジック+15%。編集

Edit Edit

鎧1(装備クラス:si_soldier.pngソルジャー、si_lancer.pngランサー、si_saint.pngセイント) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+328
ディフェンス+53

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Body_Armor_SR_1.png竜鱗の鎧ディフェンス+10%。編集
Body_Armor_SR_2.pngシルバーメイルレジスト+10%。編集
Body_Armor_SR_6.pngゴーレムスキン最大HP+10%。編集
Body_Armor_SR_4.pngソルジャーアーマー敵ターンでの戦闘時、アタック+15%。編集
Body_Armor_SR_3.png武士の甲冑敵ターンでの戦闘時、クリティカル率+15%。編集

鎧2(装備クラス:si_rider.pngライダー、si_wing.pngエアリアル、si_shooter.pngシューター、si_assassin.pngアサシン) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+383
ディフェンス+45

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Body_Armor_SR_9.png渇きの布巻きディフェンス+10%。編集
Body_Armor_SR_8.png鋼の胸当てレジスト+10%。編集
Body_Armor_SR_5.pngミステリーボディ最大HP+10%。編集
Body_Armor_SR_13.pngアサシンベスト自ユニットのHP80%以上の時、アタック+10%。編集
Body_Armor_SR_14.png獅子の衣自ユニットのHP80%以下の時、アタック+10%。編集

鎧3(装備クラス:si_sorcerer.pngソーサラー、si_saint.pngセイント) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+436
ディフェンス+38

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Body_Armor_SR_15.png魔法のベストディフェンス+10%。編集
Body_Armor_SR_7.png魔術師のローブレジスト+10%。編集
Body_Armor_SR_11.png巫女の羽織最大HP+10%。編集
Body_Armor_SR_10.pngセイントコート治療効果+5%。編集
Body_Armor_SR_12.pngダークローブ自ユニットのHP80%以上の時、ディフェンス+15%。編集

Edit Edit

兜1(装備クラス:si_soldier.pngソルジャー、si_lancer.pngランサー、si_saint.pngセイント) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+383
レジスト+40

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Head_Armor_SR_1.png竜鱗の兜ディフェンス+10%。編集
Head_Armor_SR_2.pngシルバーヘルムレジスト+10%。編集
Head_Armor_SR_6.pngゴーレムスカル最大HP+10%。編集
Head_Armor_SR_4.pngソルジャーヘッド敵ターンでの戦闘時、ディフェンス+15%。編集
Head_Armor_SR_3.png武士の頭形兜敵ターンでの戦闘時、レジスト+15%。編集

兜2(装備クラス:si_rider.pngライダー、si_wing.pngエアリアル、si_shooter.pngシューター、si_assassin.pngアサシン) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+328
レジスト+45

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Head_Armor_SR_9.png渇きのターバンディフェンス+10%。編集
Head_Armor_SR_8.png鋼のサークレットレジスト+10%。編集
Head_Armor_SR_5.pngミステリーヘルム最大HP+10%。編集
Head_Armor_SR_13.pngアサシンマスク自ユニットのHP80%以上の時、レジスト+15%。編集
Head_Armor_SR_14.png獅子の仮面自ユニットのHP80%以下の時、ディフェンス+15%。編集

兜3(装備クラス:si_sorcerer.pngソーサラー、si_saint.pngセイント) Edit Edit

Lv50時のステータス:
HP+273
レジスト+53

   名前装備アビリティ(LvMax効果)追加
Head_Armor_SR_15.png魔法のバンダナディフェンス+10%。編集
Head_Armor_SR_7.png魔術師のフードレジスト+10%。編集
Head_Armor_SR_11.png巫女の冠最大HP+10%。編集
Head_Armor_SR_10.pngセイントベレー自ユニットのHP80%以上の時、レジスト+15%。編集
Head_Armor_SR_12.pngダークホーン自ユニットのHP80%以上の時、ディフェンス+15%。編集

アクセサリー Edit Edit

   名前ステータス装備アビリティ(LvMax効果)追加
Accessories_SR_11.png平和のお守りアタック57
テクニック57
最大HP+10%。
自ユニットにアクティブによる「アタックダウン/マジックダウン」無効を付与する。
編集
Accessories_SR_2.pngおしゃれなリボンHP383
マジック57
治療効果+10%。
自ユニットにアクティブによる「アクティブスキル使用不可」無効を付与する。
編集
Accessories_SR_4.png魔法のペンダントマジック57
レジスト30
マジック5%。
自ユニットにアクティブによる「固定ダメージ」無効を付与する。
編集
Accessories_SR_13.png紅蓮のチョーカーアタック57
ディフェンス30
レジスト/アタック+5%。編集
Accessories_SR_9.png兵士の紋章アタック57
ディフェンス30
レジスト+8%。編集
Accessories_SR_10.pngフォートレスバッジHP383
アタック57
最大HP+8%。編集
Accessories_SR_1.png竜鱗の盾HP383
ディフェンス30
近距離による戦闘時、ダメージ耐性+10%。編集
Accessories_SR_8.pngゴールドレガースHP383
ディフェンス30
遠距離による戦闘時、ダメージ耐性+10%。編集
Accessories_SR_3.pngルビーのブローチHP383
マジック57
マジック/最大HP+5%。編集
Accessories_SR_12.pngエルフのスカーフディフェンス57
マジック38
レジスト+8%。編集
Accessories_SR_15.png魔物の尻尾マジック57
レジスト30
最大HP+8%。編集
Accessories_SR_14.png天使の指輪マジック57
レジスト30
治療効果+8%/レジスト+5%。編集
Accessories_SR_7.pngサファイアリングHP383
マジック57
治療効果+8%。/最大HP+5%。編集
Accessories_SR_6.png真珠のイヤリングHP383
ディフェンス30
ディフェンス+5%。/被治療効果+10%。編集
Accessories_SR_16.pngプリティチャームディフェンス30
レジスト30
レジスト+8%。編集
Accessories_SR_5.pngエメラルドネックレスHP383
ディフェンス30
最大HP+8%。編集

R装備品 Edit Edit


武器 Edit Edit

Edit Edit

   名前装備アビリティ追加
Body_Armor_R_1.pngスケイルメイル-              編集
Body_Armor_R_3.png忍装束-編集
Body_Armor_R_2.pngスリムスーツ-編集

Edit Edit

   名前装備アビリティ追加
Head_Armor_R_1.pngスケイルヘッド-              編集
Head_Armor_R_3.png忍頭巾-編集
Head_Armor_R_2.pngスリムハット-編集

錬成専用 Edit Edit

   名前装備アビリティ追加
Other_R_3.png未知のアーティファクト-              編集

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 移動無効装備はアルティメットだけか -- [Ys/QxT0bWCg] 2021-11-06 (土) 15:49:10
  • SRの装備品のところ押してもSSR装備にとびます。 -- [tHFhZnR/a3I] 2021-11-15 (月) 11:28:05
    • Rでも同じ挙動だったので直しときました -- [GHkkU/FKD/Q] 2022-02-10 (木) 20:51:51
  • 全ステータスというのはクリティカル率も含まれますか?? -- [EsD5GAg.836] 2022-02-19 (土) 22:36:42
    • 直接8%は上がらないけどテクニカルは上がるので間接的には上昇するはず -- [.Rlg/.wgJOA] 2022-02-20 (日) 08:48:54
      • ありがとうございます。テクニカルのクリティカル確認に対する影響はどこかに記載されてますか? -- [L1Llr0ajSOc] 2022-02-26 (土) 07:34:33
  • 確認→確率 でした。

    誤字すいません。 -- [L1Llr0ajSOc] 2022-02-26 (土) 07:35:38
  • クラス武器などのステータス表記を追加して欲しいです -- [mWmDMGgI5dM] 2022-11-07 (月) 15:30:34
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-11-18 (土) 22:48:24